仙剑奇侠传4手游怎么样

2022-07-04

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  • 仙剑奇侠传4这游戏怎么样
  • 仙剑奇侠传四的游戏评价
  • 仙剑奇侠传4好不好玩啊?剧情是怎么样的?
  • 仙剑奇侠传4有手游吗
  • 仙剑六的剧情时间线大致是什么时候
  • 这一代的仙剑奇侠传6真是令人大吃一惊啊!
  • Q1:仙剑奇侠传4这游戏怎么样

    去年十一月份,我下载了仙剑奇侠传四这款游戏。断断续续三天时间(45小时,一天大约花15个小时)终于通关了,这也是仙剑几代作品中我打通关最迅速的一部了。从结局的那一起,就让我有种为它写篇长文的冲动,但一直到今天才动笔。我是在等待,等到对它的印象慢慢沉淀下来。
    这是一部让我一开始并不热衷的游戏,毕竟已经经过了某个阶段,自己的耐心早就被国产RPG恶劣的3d画面和鸡肋般的剧情将近磨光,仙剑三似乎有着不少闪光点,但琐碎之处让我也绝没有玩第二遍的想法。下载这个游戏,只是朋友的提醒和仙剑的牌子,甚至去年暑假里在网上看的角色介绍都让人提不起兴趣,平凡的人物设定,似曾相识的面孔和性格仿佛又在预示着一部老套的作品。
    但是幸运的是我还是开始玩了起来,我对它的不良印象在随着游戏进程慢慢扭转,剧情深入,戏剧谜底在逐步揭晓,而我也终于承认,这无疑是一部真正的巅峰之作,甚至是一部中国RPG历史上最为深刻细腻的作品,其人物的丰满程度,从四大主角到短短出场的配角,都绝不亚于一部优秀的小说所能达到的地步,更将同类作品远远抛在身后。仙剑系列,又一次理所应当的印证了自己的辉煌。
    我不想再赘述画面,音乐又或操作、系统上的得失,它们虽然很优秀但是依然存在着缺憾。但毕竟这算不上一部大投入的作品,主创方捉襟见肘又伴随着内部纷争,它的诞生过程多舛,有点遗憾在所难免。我只是想诉说一下自己对于剧情的感想,这些所有的缺憾都没有掩盖的这部悲剧的力量。
    仙剑一的年代已经很久远了,一代的剧情直接而质朴,善恶分明,人物也同样鲜明,带有脸谱化的痕迹,也拥有用最朴实简单的情感和话语打动人的魅力,这些其实让我想起了水浒传或是其它古典演义类小说,这无疑是黄金年代的特色,事物之间有着明确的分界线,轮廓清晰,表达的观念直接到位而易于理解。仙剑四并没有这样的特点,属于它的人物和他们的情感是丰富,混杂,多面的,结局也是蕴涵多种含义的理解,直至今日网上甚至都在讨论不休。这些并没有丝毫削弱了这部作品的魅力,反而使它更像一部经历世情后的成熟之作。
    这是我玩过仙剑四之后写的感想的一部分,希望喜欢。

    Q2:仙剑奇侠传四的游戏评价

    评测(来源:天极网)
    画面相对于仙剑系列的前作,有了新的革新。采用3D游戏引擎,特效增多,给人的感觉是游戏画面细腻,有质感。游戏中的人物采用了真实人物比例,一改以往仙剑系列Q版风格。仙四的音乐是中国传统乐器奏出的乐声与游戏本身的主题的结合,而且游戏的音乐烘托出所处环境的氛围。至于音效方面,虽然各方面刻画的都不错,但相对仙剑整体音乐来说,就显得有点平淡了。
    《仙剑4》相对前作,在剧情方面有所创新,中心也从熟知的“蜀山”转移到神秘的“昆仑山”。作为新的开始,交待了一个独立的故事,重点也围绕昆仑山展开。通过昆仑山的故事,仙剑的世界观也更加完善。与以往相同,“情”字仍是仙剑永恒不变的主题,几个年轻人发生的感人故事,和牵扯到两代人的恩怨情仇,再加上纠缠已久的人妖纷争。该作的系统自由度也相对提高,仙术系统方面,可以让玩家自己决定哪个角色要学习何种仙术,不同玩家可以玩出多种风格的角色。评分系统则是靠完成战斗质量给出分值,并给予奖励。
    创新乏力
    从1995年首款游戏开始到截止到《仙剑5》,仙剑的系列游戏规则本身的变化不大,一直像一本有游戏参与的神魔爱情小说(一段由文字和画面构成的剧情)。虽然游戏里也有创新与突破,但都仅限于画面上。此外,RPG市场已经严重同质化,仙剑经典的回合制已经越来越失去吸引力。
    评审团称赞
    2007年游戏平面媒体《大众软件》评审团在水晶奖举办中称赞,“在单机游戏持续萎缩的情况下坚持自我的国产游戏是值得尊敬的,《仙剑奇侠传四》在发售前积聚了超高人气,发售后赢得了销量与玩家评价上的双赢,是本年度当之无愧的最佳国产游戏。”

    Q3:仙剑奇侠传4好不好玩啊?剧情是怎么样的?

    【故事简介】
    从小居住在黄山青鸾峰上、从未下山过的少年云天河,某日遇到一名闯上山来寻找剑仙的少女韩菱纱。两人误打误撞之下闯入云天河父母的神秘墓室,并在无意间令墓室崩塌。因为害怕父亲的鬼魂前来找自己算帐,又想探察已故父母的过往,再加上对剑仙御剑之术的好奇,云天河跟随韩菱纱下山,踏上寻觅父母过往、求仙问道之路。
    机缘巧合之下,云天河、韩菱纱结识了寿阳城的县令千金柳梦璃,并和昆仑弟子慕容紫英结为好友。在上天入地的求仙之旅中,云天河渐渐知晓了一件陈年旧事,并由此引出了重重疑云。自己的父母缘何隐居青鸾峰?父母的墓室中为何会有一层坚冰?高手,却为何从不向自己传授高深的武学?昆仑派为修仙不惜一切代价,其背后到底隐藏着怎样的秘密?
    随着那掩埋在岁月风沙之下的沉重往事日渐清晰,重重谜团终将完全解开,而迷途的终点,却又是另一场惊人的灾难与情劫……
    天河是一个会令很多女孩子喜欢的角色,他的特点简单说来就是,天真、孩子气。单纯的天河从一开始就是剧情中调节我们心情的一个角色,未经世事浸染的头脑愚钝中透着一种对人的关爱。他可以为了大哥玄宵奔走四方,却也为了菱纱和他兵戎相见,对于他,他懂得珍惜对他最好的人。很难知道他最后和菱纱度过了多少快乐的时光,但可以肯定,他是快乐的,从他从木屋中走出是若隐若现的微笑的眼神中,我读到了。看着最后墓碑上写着爱妻两个字时,我很欣慰,我们的天河终于长大了,终于懂得了那个曾经令他头昏脑胀的词语“爱人”抑或“妻子”。
    相信菱纱这个角色是很多男生喜欢的一个角色,我也一样,虽说梦璃更加漂亮,但菱纱活得更加的有血有肉或者说有血性,敢爱敢恨。是菱纱将呆头呆脑的天河带下山去,是她总在天河闯祸后收拾残局,是她总骂天河是野人、嘲笑他笨,但也是她在封神陵冒着折寿的危险叫天河把自己送他的弓收好,保存一辈子。菱纱其实有点自欺,她是喜欢天河的,而迫于女孩的矜持却又不好意思说,又偏偏天河是个大木头,所以一直以来他和天河只是朋友,虽然知道最后,我们也没见过她说过一个爱字,甚至喜欢,但她还是对天河透露了自己心底的声音,或许她知道,也许再没机会了。
    “…有一天,我误打误撞进到一个山洞里,在那里遇上一个人,看着还挺顺眼的,脑袋却不怎么灵光,居然把我当成了山猪精…
    我那时就觉得,这真是个傻子,呆呆的,怕是被人卖了都不知道。和他一起下山闯荡,就只是觉得好玩,虽然他常常做出些吓到人的事,让我收烂摊…… 渐渐地,我越来越把他放在心上,总想着……要是哪一天没有了我,谁来照顾他,他那么呆,一定会被人骗、被人欺负…
    其实,那都是些借口,他已经比以前懂事好多,是我…是我自己离不开他”
    梦璃是一个悲剧的人物,其实应该说仙剑的故事中每个人物都带有一点悲剧色彩,只不过梦璃更加的令人同情。刚开始觉得她是个完美的女性,是一个没什么缺陷的小姐,而且总有一份矜持,然而后来,当妖界降临她终要离去,此时的她毫无保留的向天河表达了自己的心意,又给人一种敢爱敢恨的形象。当百年之后,她再次回到人间,抚摸着菱纱的墓碑,让我们为她惋惜的同时,也为天河和菱纱的幸福欣慰。虽然梦璃总是令我们心碎,正如同她的名字,然而少了她,仙剑将不再是仙剑,天河与菱纱的爱也会变得失去色彩。
    紫英是一个很特别的角色,他的性格与其他主角们格格不入,是个严守天道,从不叛逆的人,就像他的那句“承君此诺 必守一生”,然而当他所遵循的天道,事理被一一打碎之时,他选择的确实朋友,为了朋友,他和同门兵戎相见,为了朋友,他将自己最钟爱的琼华派阻止于升仙途中,还是为了朋友,他隐藏了自己的感情,孤守一生,乃至最后韶华白首,虽落得剑仙美名但却也孤身飞升,真是有些替他惋惜。
    仙剑虽然结束了,但它留给我的回忆,却始终萦绕在脑海中。想起了在陈州琴姬的歌唱,还有菱纱的“生尽欢,死无憾”;想起了几人出到琼华,御剑飞仙,游历四方的欢笑;想起了即墨的花灯,美景之下,四人相约永不分离,这种幸福如能一直贯穿到结尾,该是多么美好啊。
    上海软星的最后一款仙剑系列作品。此作的主题落在了“我命由我不由天”之上,人物的塑造都比较成功,剧情跌宕起伏,让人回味无穷。游戏画面较前作有所改进,人物由以前的Q版形象变成了真人比例。迷宫难度较以前有所下降,迷宫中的许多中小游戏增添了游戏的乐趣。上海软星在解散之前也给众多玩家了一个满意的答复。就在游戏发售的一个月之后(2007年9月14日),上海软星与北京软星合并。

    Q4:仙剑奇侠传4有手游吗

    有啊腾讯代理的,不过开没开服我还不知道没玩。

    Q5:仙剑六的剧情时间线大致是什么时候

    官方有说仙剑六故事发生在仙剑五前传60年后,也就是仙剑五40多年后。

    另附仙剑系列年鉴关系图谱

    Q6:这一代的仙剑奇侠传6真是令人大吃一惊啊!

    你这是有多想报复社会啊,我想说活该非要支持仙剑这种垃圾游戏,放15年前也是垃圾,也就当年太年轻才会觉得好玩。

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